什么是电商平台| swell是什么牌子| 甲亢病是一种什么病| 炸酥肉用什么肉最好吃| 6代表什么| eb是什么意思| 什么是心脏病| 八五年属什么生肖| 舅子是什么意思| 剖腹产可以吃什么| 有什么好吃的家常菜| 血压偏高是什么原因| 仔是什么意思| 指鹿为马指什么生肖| 一路长虹是什么意思| 跪舔是什么意思| 什么是白内障症状| 经期适合喝什么茶| 尿液有白色絮状物是什么原因| 舌头麻木是什么原因引起| 幽冥是什么意思| 莲蓬吃了有什么好处| 静脉曲张是什么原因| 佛心是什么意思| 情商是什么意思| 上面一个山下面一个今读什么| 办身份证要穿什么衣服| 今年是什么属相| 人为什么要抽烟| 6月5日是什么日子| 治疗阴虱子用什么药最好| 安痛定又叫什么| 鸟屎掉头上有什么预兆| 脚肿什么原因| hm是什么牌子| 尿频吃什么药最好| 海带什么人不能吃| 结肠ca是什么意思| 兹有是什么意思| 口臭用什么牙膏| 五味指的是什么| 牙齿出血是什么病表现出来的症状| 杏花什么颜色| 夫妻都是o型血孩子是什么血型| 女生下体长什么样子| 晚霞是什么意思| 热毛巾敷眼睛有什么好处| 端粒是什么| 中天是什么意思| 维生素b12又叫什么| 三七粉主治什么| 浓绿的什么| 贫血吃什么好| 喉咙疼挂什么科| 老鼠最怕什么东西| 外科和内科有什么区别| 好梦是什么意思| #NAME?| 泡沫尿吃什么药| 窦性早搏是什么意思| 淋球菌是什么病| 真丝棉是什么面料| 面色无华什么意思| 口腔上火了吃什么降火最快| 咳嗽咳白痰是什么症状| 刚愎自用什么意思| 蜈蚣进家有什么预兆| 怀孕吃什么水果最好| 血液病有什么症状| 拔罐颜色深浅代表什么| 取活检是什么意思| 蓝颜知己是什么关系| 呕吐出血是什么原因| 待产包需要准备什么| 吃什么降尿酸最有效| 萝卜不能和什么一起吃| 月非念什么| 男人胡子长得快是什么原因| 小圆细胞阳性什么意思| 爱之深恨之切是什么意思| 冰丝纤维是什么面料| 褐色分泌物是什么原因引起的| 肌肉的作用是什么| 后援会是什么意思| 双向是什么意思| 鸟加衣念什么| 定坤丹适合什么人吃| 嗓子痒干咳是什么原因| 血糖高适合吃什么| 心悸是什么症状| 皮秒是什么| 张属于五行属什么| 什么的眉毛| 锋芒的意思是什么| 五行缺土是什么意思| 骨膜炎是什么症状| 网球肘用什么膏药效果好| 星期天左眼皮跳是什么预兆| 呼吸道感染一般用什么消炎药| 八项药是什么药| 前列腺炎什么症状| 六月五号是什么星座| 霸王龙吃什么| 记忆力不好吃什么| 欧诗漫适合什么年龄| 多普勒超声检查是什么| 副省长是什么级别| 三楼属于五行属什么| 二月二十三日是什么星座| 斯德哥尔摩综合症是什么意思| 疝囊是什么| 心悸是什么感觉| wbc是什么| 属鼠的贵人是什么属相| 如履薄冰是什么意思| 乙肝抗体是什么意思| 遗物是什么意思| 龙舌兰是什么酒| 品保是做什么的| 猪和什么属相不合| 什么是生僻字| 排骨炖什么汤止咳润肺| hsv是什么| 月牙消失了是什么原因| 下连是什么意思| 尿频尿急吃什么药| 女菩萨是什么意思| 梦见来例假是什么预兆| 女的学什么手艺最赚钱| 闲是什么生肖| 吃什么通血管| 酒干倘卖无什么意思| 山竹树长什么样子图片| 微信为什么发不了视频| 月经少吃什么好排血多| 上什么下什么| 女人的动物是什么生肖| 肌醇是什么东西| 女性脉弦是什么意思| 刘玄德属什么生肖| 艾灸是什么| 黄子韬爸爸是干什么的| 卯宴席是什么意思| 闯空门什么意思| 牙齿痛挂什么科| 一月来两次月经是什么原因| 杨梅泡酒有什么功效| 晚上扫地有什么说法| 四月初八是什么节日| 豆角不能和什么一起吃| 杰五行属性是什么| 开业送什么礼物好| m标志是什么牌子衣服| 蛋白质有什么作用| 半胱氨酸是什么| 茉莉花茶有什么作用| 蛇毒有什么用| 什么是叶黄素| 不什么不什么的词语| tea什么意思| 经常便秘吃什么| 什么是辛辣食物| 巧克力是什么材料做的| 腰花是什么| 梦见血是什么预兆解梦| 七月十日是什么日子| 为什么想吃甜食| 乳腺1类是什么意思| 拉肚子用什么药| 备孕吃什么水果| 清浅是什么意思| 乳酸脱氢酶高是什么原因| 阿托伐他汀治什么病| 多汗症是什么原因引起的| 抬头头晕是什么原因| 吸水石是什么石头| 急性咽喉炎吃什么药好得快| 三月十五是什么星座| 左手经常发麻是什么原因引起的| fast什么意思| 277是什么意思| 7月去青海带什么衣服| 奶油是什么做的| 鄂尔多斯为什么叫鬼城| 6月30日是什么座| 啫啫煲为什么念jue| 脑肿瘤有什么症状| 夜盲症是什么意思| 喜用神什么意思| 正常白带是什么颜色| 宜昌有什么特产| 翻墙是什么| 盆腔炎吃什么药效果最好| 腹茧症是什么病| 熙字五行属什么| 依托是什么意思| lsa是什么胎位| 素质教育是什么| 月经提前半个月来是什么原因| 说话鼻音重是什么原因| 肩袖损伤用什么药| 四叶草是什么牌子| 11月15日出生是什么星座| 什么品牌的书包质量好| 西南方是什么生肖| 什么是元气| 人为什么会磨牙| 投资公司是做什么的| 里番是什么| 五月二十日是什么日子| 什么是取保候审| 外阴白斑是什么| 浅表性胃炎伴糜烂吃什么药效果好| 草莓像什么| 嘴唇没有血色是什么原因| 骨量是什么意思| 脾胃科主要看什么| 经常吃紧急避孕药有什么危害| 养猫有什么好处| 乙肝抗体阴性是什么意思| 梦见牙齿掉了是什么意思| 鸭蛋不能和什么一起吃| 伊索寓言有什么故事| 8月14是什么星座| 1981属什么生肖| 男人肝火旺吃什么药| 乘务长是干什么的| 多汗症吃什么药| 芬太尼是什么药| 亚硝酸盐阴性是什么意思| 88年的龙是什么命| 反流性食管炎能吃什么水果| 高密度脂蛋白胆固醇低是什么意思| 梓树为什么叫梧桐树| 黄色上衣配什么颜色裤子| 梦见给别人钱是什么意思| 银屑病用什么药膏| f代表什么| 晚上睡不着是什么原因引起的| 招财进宝是什么意思| 布衣蔬食是什么意思| 海绵是什么材料做的| 12月14号是什么星座| 马蹄粉是什么粉| 吃什么能美白| 果腹是什么意思| 牛肉可以炖什么| 好运连绵是什么意思| 中国的国球是什么| 臻字五行属什么| bhcg是什么意思| 与虎谋皮是什么生肖| 尿路感染吃什么| 和胃是什么意思| 梦见性生活是什么意思| 水瓶座女生和什么星座男生最配| 一到晚上就咳嗽是什么原因| 桂枝茯苓丸治什么病| 火疖子是什么引起的| 贲门不舒服有什么症状| 脾虚胃热吃什么中成药| 为什么会长黑痣| 中暑了吃什么好| 验大便能查出什么| 百度Przejd? do zawarto?ci

何必是什么意思

Przejrzana
Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Expression for Church numerals in lambda calculus Plot of a quicksort algorithm
Example of Computer animation produced using Motion capture Half-adder circuit
Informatyka zajmuje si? teoretycznymi podstawami informacji, algorytmami i architekturami uk?adów j? przetwarzaj?cych oraz praktycznymi technikami ich stosowania.

Informatyka (niem. Informatik, ang. computer science, computing, computer engineering, IT, ICT)[1]nauka ?cis?a oraz techniczna zajmuj?ca si? przetwarzaniem informacji, w tym równie? technologiami przetwarzania informacji oraz technologiami wytwarzania systemów przetwarzaj?cych informacje[2]. Zajmuje si? rozwi?zywaniem problemów obliczeniowych, opisem procesów algorytmicznych oraz tworzeniem programów komputerowych i cz??ciowo sprz?tu komputerowego (z wy??czeniem zagadnień materialnych i energetycznych)[3][4][5]. Informatyka pocz?tkowo stanowi?a cz??? matematyki, z czasem wyodr?bni?a si? do oddzielnej dyscypliny. W j?zyku polskim termin ?informatyka” zaproponowa? w pa?dzierniku 1968 r. Romuald Marczyński (w Zakopanem, na ogólnopolskiej konferencji podczas wyk?adu zatytu?owanego ?Informatyka, czyli maszyny matematyczne i przetwarzanie informacji”)[6], na wzór francuskiego informatique i niemieckiego Informatik.

Etymologia

[edytuj | edytuj kod]

Termin informatics nie móg? zosta? wprowadzony do s?ownictwa amerykańskiego z uwagi na problemy prawne – istnia?o tam przedsi?biorstwo o nazwie Informatics Inc(inne j?zyki), co zablokowa?o ch?? zmiany nazwy ACM na Society for Informatics. Wówczas popularny by? ju? tam termin computer science – dos?ownie: ?nauka o komputerze” – co mo?e by? myl?ce, st?d spotyka? si? cz?sto z krytyk? ?rodowisk akademickich[7]. Proponowano wiele alternatywnych nazw, m.in. Computer Studies, Computics, Computing Science, Computation Science, Information engineering, Information Technology. Association for Computing Machinery b?d?ce najwa?niejsz? organizacj? bran?ow? przyj?? termin computing na nazw? ogólnej dyscypliny. Cz??ciowo powrócono jednak pó?niej do computer science ze wzgl?du na to, ?e termin ten si? silnie zakorzeni?. Wspó?cze?nie okre?lenie computing odnosi si? do ca?ej dyscypliny, a computer science to jej cz??? w której obowi?zuje rygor naukowy, podczas gdy informatyka techniczna skupia si? na aspektach praktycznych i traktowana jest jako nauka in?ynierska. W informatyce technicznej mo?na wyró?ni? szereg specjalno?ci, takich jak in?ynieria komputerowa (computer engineering, technische Informatik[8]) zwi?zana z tworzeniem sprz?tu komputerowego i oprogramowania wbudowanego, technologia informacyjna (information technology), wspó?cze?nie najcz??ciej spotykana w tworzeniu oprogramowania dla zastosowań biznesowych, in?ynieria oprogramowania (software engineering), odnosz?ca si? ogólnie do programowania, lecz ?ci?le zwi?zana z zarz?dzaniem procesem wytwarzania oprogramowania. SE i IT s? czasem na wzór niemiecki zbiorczo nazywane informatyk? praktyczn? (niem. praktische Informatik)[9][10].

Przetwarzanie informacji jest ró?nie interpretowane, przez co istniej? ró?ne definicje informatyki. Uniwersytet Edynburski definiuje j? jako nauk? o systemach obliczeniowych, w której centraln? notacj? jest transformacja informacji[2]. Wed?ug Petera J. Denninga podstawowym pytaniem le??cym u podstaw informatyki jest: ?Co mo?na zautomatyzowa??”[11]. Wed?ug teorii Stuarta C. Shapiro, informatyka jest nauk? przyrodnicz?, która bada procedury. Adam Olszewski wyró?ni? pi?? rodzajów obiektów, które s? przedmiotem zainteresowania informatyki: funkcje efektywnie obliczalne, algorytmy, programy komputerowe, realizacje i maszyny[12]. W roku 2005, w ACM Computing Curricula[13] przedstawiono nast?puj?cy opis:

Ogólnie rzecz bior?c, mo?emy zdefiniowa? informatyk? (computing) jako jak?kolwiek zorientowan? na cel dzia?alno?? wymagaj?c?, korzystaj?c? z lub tworz?c? maszyny obliczeniowe. W zwi?zku z tym informatyka obejmuje projektowanie i budowanie systemów sprz?tu i oprogramowania do szerokiego zakresu celów; przetwarzanie, strukturyzacj? i zarz?dzanie ró?nymi rodzajami informacji; obliczeniowe badania naukowe; sprawianie, by systemy komputerowe zachowywa?y si? inteligentnie; (...) Lista jest praktycznie nieskończona, a mo?liwo?ci s? ogromne.

Przegl?d dyscyplin informatycznych

[edytuj | edytuj kod]

Informatyka jest tylko o komputerach, tak jak astronomia tylko o teleskopach.

Jako dyscyplina informatyka obejmuje szereg tematów, od teoretycznych badań nad algorytmami i teori? obliczalno?ci po praktyczne zagadnienia zwi?zane z implementowaniem systemów obliczeniowych zarówno w warstwie sprz?towej, jak i oprogramowaniu[3][4]. CSAB, dawniej zwana Computing Sciences Accreditation Board – w sk?ad której wchodz? przedstawiciele Association for Computing Machinery (ACM) oraz IEEE Computer Society (IEEE CS)[14] – identyfikuje cztery obszary, które uwa?a za kluczowe dla informatyki: teoria obliczeń, algorytmy i struktury danych, j?zyki i metodologia programowania oraz budowa i architektura komputerów. Oprócz tych czterech podstawowych obszarów, CSAB identyfikuje równie? takie dziedziny, jak in?ynieria oprogramowania, sztuczna inteligencja, sieci komputerowe i komunikacja, systemy baz danych, obliczenia równoleg?e, obliczenia rozproszone, interakcja cz?owiek–komputer, grafika komputerowa, systemy operacyjne oraz metody numeryczne i symboliczne jako b?d?ce wa?nymi dziedzinami informatyki[3].

Pocz?tkowo towarzystwa ACM i IEEE CS publikowa?y w?asne oddzielne zalecenia dotycz?ce programów studiów. Z czasem postanowiono utworzy? wspóln? dyscyplin? oraz wspólne zalecenia dotycz?ce programów kszta?cenia. W pracach nad ujednoliceniem programów studiów uczestniczy?y organizacje: ACM, IEEE Computer Society, Association for Information Systems, ACM SIG Information Technology Education, British Computer Society, International Federation for Information Processing, ABET and CSAB. Wyró?niono 5 g?ównych specjalizacji[15]: in?ynieria komputerowa (ang. computer engineering, CE), informatyka naukowa (ang. computer science, CS), systemy informacyjne (ang. information systems, IS), technologia informacji (ang. information technology, IT), in?ynieria oprogramowania (ang. software engineering, SE). W 2020 podobna grupa organizacji przygotowa?a programy studiów dla kolejnych 2 specjalizacji: cyberbezpieczeństwo (ang. cybersecurity) oraz danologi? (ang. data Science). W Niemczech zwyczajowo dzieli si? natomiast na informatyk? teoretyczn?, techniczn?, praktyczn? oraz realizacje i stosowan?.

Architektur der Informatik
Architektur der Informatik

Peter J. Denning z kolei w swoim artykule o informatyce[16] pogrupowa? tre?ci w nast?puj?ce dzia?y: algorytmy i struktury danych, j?zyki oprogramowania, architektura komputerów i oprogramowania, systemy operacyjne i sieci, in?ynieria oprogramowania, bazy danych i wyszukiwanie informacji, sztuczna inteligencja i robotyka, grafika komputerowa, interakcja cz?owiek–komputer, symulacje komputerowe i obliczenia numeryczne, informatyka ekonomiczna, bioinformatyka. Jednocze?nie dla ka?dego z tych obszarów zaproponowa? podzia? na trzy podej?cia dotycz?ce strony teoretycznej, abstrakcyjnej oraz twórczej.

Informatyka teoretyczna

[edytuj | edytuj kod]

Teoretyczna informatyka (ang. theoretical computer science) ma ducha matematycznego i abstrakcyjnego, ale motywacj? czerpie z praktycznych i codziennych obliczeń. Jej celem jest zrozumienie natury obliczeń, w konsekwencji czego wprowadza ich coraz bardziej efektywne metody. Jest ona cz??ci? matematyki i informatyki, która grupuje matematyczne podstawy informatyki. Jej najwa?niejsze obszary to teoria obliczeń, teoria informacji oraz algorytmika. Informatyka teoretyczna stara si? odpowiedzie? na fundamentalne pytania w informatyce np. P versus NP problem i stanowi trzon dla bardziej praktycznych dziedzin.

Algorytmika to wi?cej ni? dzia? informatyki. Tkwi ona w centrum wszystkich dzia?ów informatyki.

David Harel, Algorithmics. The Spirit of Computing[17]

Algorytmika. Algorytmy i struktury danych

[edytuj | edytuj kod]
 Osobne artyku?y: Algorytmika, AlgorytmStruktura danych.

Algorytmika zajmuje si? projektowaniem i analiz? algorytmów i struktur danych. Jest najstarsz? i jedn? z najwa?niejszych dziedzin informatyki. W?ród jej podstawowych obszarów mo?na wymieni? projektowanie i analiz? algorytmów, geometri? obliczeniow?, optymalizacj? kombinatoryczn? oraz logik? algorytmiczn?. Historycznie podstawowymi zagadnieniami s? algorytmy sortowania, kompresji, przeszukiwania czy szyfrowania oraz metody numeryczne. Algorytmy podlegaj? klasyfikacji, wyró?niaj?c np. algorytmy zach?anne jak algorytm Dijkstry czy algorytm Kruskala, metody generowania liczb losowych, metody optymalizacji itd. Do podstawowych struktur danych nale?? rekord, tablica, stos, lista, kolejka, drzewa czy grafy. Prób? po??czenia idei struktur danych i algorytmów jest paradygmat programowania obiektowego.

Analiza algorytmów Projektowanie algorytmów Struktury danych Algorytmy zach?anne Geometria obliczeniowa Algorytmy probabilistyczne

Teoria obliczeń. J?zyki, automaty, z?o?ono??

[edytuj | edytuj kod]
 Osobne artyku?y: Teoria obliczeńTeoria automatów.

Teoria obliczeń dzieli si? na trzy g?ówne cz??ci: teori? automatów, teori? obliczalno?ci oraz teori? z?o?ono?ci. Teoria automatów zajmuje si? definicjami i w?asno?ciami modeli obliczeń, matematycznymi modelami maszyn licz?cych. W uproszczeniu zajmuje si? ona odpowiedzi? na pytanie czym jest komputer, teoria obliczalno?ci zajmuje si? odpowiedzi? na pytanie, które problemy daj? si? rozwi?za? przy pomocy komputera, a teoria z?o?ono?ci – odpowiedzi? na pytanie jak szybko da si? to zrobi?[18][19]. Przyk?adowymi zagadnieniami s? Maszyna Turinga czy Hipoteza Churcha-Turinga. J?zyki formalne stanowi? podstaw? badań nad j?zykami komputerowymi, jak i naturalnymi w lingwistyce. Systemy formalne s? tworzone i badane zarówno jako samodzielne abstrakcyjne twory, jak i systemy opisu rzeczywisto?ci.

Teoria automatów J?zyk formalny Teoria obliczalno?ci Teoria z?o?ono?ci obliczeniowej Automat komórkowy

Teoria informacji i kodowania

[edytuj | edytuj kod]
 Osobny artyku?: Teoria informacji.

Matematyczna teoria informacji zajmuje si? problematyk? informacji, w tym podstawami teoretycznymi dla przetwarzania i przesy?ania informacji, np. w celu ich transmisji lub kompresji. Przyk?adowo wprowadza takie poj?cia jak komunikat, entropia, cia?o skończone czy bit b?d?cy podstawow? jednostk? w informatyce. Teoria kodowania zajmuje si? tworzeniem i analiz? reprezentacji danych w komputerze. Wyró?nia si? m.in. kodowanie znaków czy kodowanie transportowe, do których nale?? np. kod sta?opozycyjny.

Informatyka kwantowa

[edytuj | edytuj kod]
 Osobny artyku?: Informatyka kwantowa.

Informatyka kwantowa to ga??? informatyki ??cz?ca j? z mechanik? kwantow?, w której do przetwarzania informacji wykorzystywane s? w?asno?ci uk?adów kwantowych[20]. Elementarnym no?nikiem informacji kwantowej jest kubit, kwantowy odpowiednik bitu. Stan kubitu opisany jest przez dowoln? kombinacj? liniow? stanów bazowych. W najbardziej popularnym modelu kwantowego przetwarzania informacji, operacje na kubitach s? reprezentowane za pomoc? bramek kwantowych. Najbardziej spektakularny sukces informatyki kwantowej to kwantowa kryptografia. Natomiast najbardziej obiecuj?cym kierunkiem badań s? prace dotycz?ce idei kwantowego komputera. Dynamiczny rozwój technologii w ostatnich latach spowodowa?, ?e ga??? ta wy?amuje si? poza czysto-teoryczne rozwa?ania. Stworzono pewne realizacje bramek kwantowych, a na targach CES w 2018 roku amerykańskie przedsi?biorstwo informatyczne IBM zaprezentowa?a swój dzia?aj?cy, 50-kubitowy komputer kwantowy[21].

Teoria j?zyków programowania, typów, kompilacji

[edytuj | edytuj kod]

Teoria j?zyków programowania (ang. Programming language theory, PLT) to dziedzina informatyki zajmuj?ca si? projektowaniem, wdra?aniem, analiz?, charakteryzacj? i klasyfikacj? j?zyków programowania oraz ich indywidualnymi cechami[22]. Przyk?adowymi obszarami PLT s? semantyki formalne (ang. formal semantics), teoria typów (ang. type theory)[23] czy metaprogramowanie. Na j?zyki programowania sk?ada si? sk?adnia, semantyka i biblioteki standardowe, zazwyczaj posiadaj? co najmniej obs?ug? wej?cia-wyj?cia, obs?ug? plików, obs?ug? wielow?tkowo?ci, zarz?dzanie pami?ci? operacyjn?, podstawowe typy danych, funkcje do zarz?dzania nimi np. operacje na ci?gach znaków. Wa?nym obszarem PLT jest te? teoria kompilacji, na której proces sk?ada si? wykonanie poleceń preprocesora, analiza leksykalna, analiza sk?adniowa, analiza semantyczna, optymalizacja kodu wynikowego i generacja kodu. J?zyki klasyfikuje si? wed?ug poziomu abstrakcji na którym operuj? na j?zyki niskiego poziomu oraz j?zyki wysokiego poziomu, wyró?nia si? tak?e wiele paradygmatów programowania[24][25].

Teoria typów Teoria kompilacji Teoria j?zyków programowania J?zyki programowania Paradygmaty programowania

In?ynieria komputerowa

[edytuj | edytuj kod]
 Osobny artyku?: In?ynieria komputerowa.

In?ynieria komputerowa (ang. computer engineering, niem. Technishe Informatik) – zajmuje si? tworzeniem systemów komputerowych. Do jej zadań nale?y projektowanie, wytwarzanie, integracja i eksploatacja sprz?tu cyfrowego, w tym urz?dzeń sieciowych. Pocz?tkowo zajmowa?a si? g?ównie tworzeniem procesorów, a wspó?cze?nie wa?n? jej rol? stanowi tak?e tworzenie sprz?tu i sterowników dla systemów wbudowanych, które wraz z pojawieniem si? koncepcji IoT maj? coraz wi?ksze znaczenie[26]. Do jej zagadnień nale?y architektur? i organizacj? systemów komputerowych na poziomie sprz?towym oraz oprogramowania sprz?towego.

Logika obliczeniowa i technika cyfrowa

[edytuj | edytuj kod]
 Osobny artyku?: Technika cyfrowa.

Technika cyfrowa zajmuje si? projektowaniem i analiz? uk?adów cyfrowych. Do jej elementarnych zagadnień nale?? bramki logiczne, rejestry, uk?ady sekwencyjne i uk?ady kombinacyjne. Obejmuje syntez? logiczn? i odwzorowanie technologiczne[27]. Wspó?cze?nie jej zagadnienia s? kszta?towane z jednej strony przez j?zyki opisu sprz?tu, a z drugiej przez bezpo?rednio programowalne macierze bramek[27][28]. Uk?ady logiczne pocz?tkowo implementowano jako uk?ady mechaniczne, nast?pnie jako elektromechaniczne i dominuj?ce wspó?cze?nie uk?ady elektroniczne.

Architektura i organizacja komputerów

[edytuj | edytuj kod]
 Osobny artyku?: Architektura komputera.

Architektura komputerów (AK) to g?ówny obszar in?ynierii komputerowej zajmuj?cy si? projektowaniem i podstawow? struktur? systemów komputerowych oraz budow? i organizacj? ich podzespo?ów. G?ówny obszar AK stanowi architektura procesorów na któr? sk?ada si? model programowy procesora oraz mikroarchitektura procesora[29]. Procesory s? g?ównym elementem systemów komputerowych. Szczególna uwaga jest po?wi?cona na sposobie, w jaki procesor wykonuje instrukcje i uzyskuje dost?p do adresów w pami?ci. Przyk?adowe zagadnienia to DMA czy kontroler[30][31]. Wa?nymi obszarami AK s? tak?e magistrale oraz pami?ci komputerowe. Pami?ci? komputerow? nazywa si? ró?nego rodzaju urz?dzenia i bloki funkcjonalne komputera, s?u??ce do przechowywania danych i programów (systemu operacyjnego oraz aplikacji). Istnieje jej wiele rodzajów, m.in. rejestry procesora, pami?? podr?czna procesora, pami?? RAM, dyski pó?przewodnikowe (SSD), dyski twarde (HDD). Wyró?nia si? pami?ci zewn?trzne i wewn?trzne. Magistral? komunikacyjn? (ang. bus) definiuje si? jako zespó? linii przenosz?cych sygna?y oraz uk?ady wej?cia-wyj?cia s?u??ce do przesy?ania sygna?ów mi?dzy po??czonymi urz?dzeniami w systemach mikroprocesorowych[32].

Architektura procesorów Architektura pami?ci Magistrale Mikroarchitektura procesorów Pami?? komputerowa Urz?dzenia wej?cia-wyj?cia

Przetwarzanie równoleg?e i rozproszone

[edytuj | edytuj kod]

Obliczenia równoleg?e to obszar badaj?cy mo?liwo?? obliczeń, w której wiele instrukcji jest wykonywanych jednocze?nie. Taka forma przetwarzania danych by?a wykorzystywana przez wiele lat, g?ównie przy wykorzystaniu superkomputerów, a szczególne zainteresowanie zyska?a w ostatnich latach, z uwagi na fizyczne ograniczenia uniemo?liwiaj?ce dalsze zwi?kszanie cz?stotliwo?ci taktowania procesorów. Obliczenia równoleg?e sta?y si? dominuj?cym wzorcem w architekturze komputerowej, g?ównie za spraw? upowszechnienia procesorów wielordzeniowych. Ze wzgl?du na skal? mo?na wyró?ni? obliczenia równoleg?e na poziomie: bitów, instrukcji, danych i zadań. Wspó?bie?no?? jest w?a?ciwo?ci? systemów, w których obliczenia wykonuje si? jednocze?nie i potencjalnie korzystaj? ze wspólnych zasobów i/lub wchodz? w interakcje ze sob?. Opracowano wiele modeli obliczeń równoleg?ych, w tym sieci Petriego, rachunek procesowy (ang. process calculus) i model maszyny dost?pu równoleg?ego (ang. parallel random-access machine, PRAM). Kiedy wiele komputerów jest pod??czonych do sieci podczas korzystania ze wspó?bie?no?ci, jest to nazywane systemem rozproszonym. w którym to komputery maj? w?asn? pami??, a informacje s? wymieniane, by osi?gn?? wspólne cele.

Przetwarzanie wspó?bie?ne Przetwarzanie rozproszone Przetwarzanie równoleg?e Potokowo?? Problem 5 filozofów

Programowanie niskopoziomowe

[edytuj | edytuj kod]

Oprogramowanie niskopoziomowe pisze si? w j?zykach niskiego poziomu. S? to g?ównie j?zyki asemblera, stanowi? symboliczny zapis instrukcji procesora i danych, który w prosty sposób odpowiada zapisowi binarnemu. J?zyki asemblerowe wprowadzone w celu czytelnej dla cz?owieka reprezentacji j?zyków maszynowych komputerów. W przeciwieństwie do j?zyków wysokiego poziomu, typowe j?zyki asemblerowe charakteryzuj? si? struktur? liniow? (wierszow?). Ka?dy wiersz tekstu mo?e zawiera? pojedyncz? instrukcj? procesora lub dyrektyw? asemblera[33].

Rozkazy Kod maszynowy Kod binarny Rejestry Instrukcje

Sieci komputerowe

[edytuj | edytuj kod]
 Osobny artyku?: Sie? komputerowa.

Sieci komputerowe to ga??? informatyki maj?ca na celu tworzenie sieci mi?dzy komputerami nazywanych w?z?ami, umo?liwiaj?c im wspó?dzielenie zasobów. W sieciach komputerowych urz?dzenia komputerowe wymieniaj? si? danymi za pomoc? warstw sieciowych. W modelu OSI wyró?nia si? warstw? aplikacji, prezentacji, sesji, transportow?, sieciow?, ??cza danych i fizyczn?, a w modelu TCP/IP – b?d?cym podstaw? struktury internetu – wyró?nia si? warstwy aplikacji, transportow?, internetow? i dost?pu do sieci. Te ??cza danych s? ustanawiane za pomoc? mediów kablowych, takich jak skr?tka lub kable ?wiat?owodowe, oraz mediów bezprzewodowych, takich jak np. Wi-Fi[34]. Jednymi z podstawowych zagadnień sieci s? protoko?y oraz urz?dzenia sieciowe. Do najpopularniejszych urz?dzeń sieciowych nale?y karta sieciowa, router, koncentrator, prze??cznik, punkt dost?powy, most, ekspander zasi?gu Wi-Fi (repeater Wi-Fi), adaptery PowerLine, serwery wydruku, kamery IP, bramki VoIP orazy telefony IP[35]. Protoko?em komunikacyjnym nazywa si? zbiór ?cis?ych regu? i kroków post?powania, które s? automatycznie wykonywane przez urz?dzenia sieciowe w celu nawi?zania ??czno?ci i wymiany danych. Definiuj? one syntaks?, semantyk?, synchronizacj? komunikacji oraz mo?liwe metody naprawiania b??dów. Protoko?y te mog? zosta? wdro?one za pomoc? hardware'u, oprogramowania lub obu jednocze?nie[36].

Topologie sieci komputerowej Architektura sieci Protoko?y sieciowe Urz?dzenie sieciowe Internet

Systemy operacyjne

[edytuj | edytuj kod]
 Osobny artyku?: System operacyjny.

Systemy operacyjny pe?ni? szczególn? rol? w informatyce. Jest to oprogramowanie zarz?dzaj?ce systemem komputerowym, tworz?ce ?rodowisko do uruchamiania i kontroli zadań. Najwa?niejszym elementem systemu operacyjnych jest jego j?dro wykonuj?ce i kontroluj?ce zadania m.in. planisty czasu procesora, ustalaj?cego które zadanie i jak d?ugo b?dzie wykonywane czy prze??cznika zadań, odpowiedzialnego za prze??czanie pomi?dzy uruchomionymi zadaniami. System operacyjny posiada tak?e swoj? pow?ok?, czyli specjalny program komunikuj?cy u?ytkownika z systemem operacyjnym oraz system plików – sposób ustrukturyzowanego zapisu danych na no?niku. Osoby administruj?ce systemami nazwa si? administratorami (pot. adminami). Wspó?cze?nie najwa?niejsz? rodzin? systemów operacyjnych jest GNU/Linux oraz Windows.

Sterowniki Planista J?dro systemu operacyjnego Pow?oka systemowa

Informatyka praktyczna

[edytuj | edytuj kod]

Programowanie komputerów to proces projektowania, tworzenia, testowania i utrzymywania kodu ?ród?owego programów komputerowych w tym dla urz?dzeń mikroprocesorowych (mikrokontrolery). Programowanie pod ró?nymi postaciami jest obecne w wi?kszo?ci dzia?ów informatyki. Kod ?ród?owy jest napisany w j?zyku programowania, z u?yciem okre?lonych regu?, mo?e on by? modyfikacj? istniej?cego programu lub czym? zupe?nie nowym. Programowanie wymaga wiedzy i do?wiadczenia w wielu dziedzinach, jak projektowanie aplikacji, algorytmika, struktury danych, j?zyki programowania i narz?dzia programistyczne, kompilatory, czy sposób dzia?ania podzespo?ów komputera. Mi?dzy programistami trwaj? debaty, czy programowanie komputerów jest sztuk?, rzemios?em czy procesem in?ynieryjnym. Bezpo?redni? form? sztuki w tej dziedzinie jest demoscena. Programowanie komputerów integruje ze sob? wi?kszo?? ga??zi informatyki. Istnieje wiele ga??zi rozwoju technik programowania, jednak wszystkie z nich bazuj? na wspólnych podstawach. Niezale?nie czy to b?dzie aplikacja webowa w Javascript, gra komputerowa w C++ czy program mikrokontrolera w C, u?ywaj? one podstawowych konstrukcji programistycznych. Podstawymi poj?ciami od których zaczyna si? nauk? programowania s? mi?dzy innymi zmienne, tablice, instrukcje warunkowe, p?tle, wska?niki, ?ańcuchy, funkcje, debugowanie, biblioteki oraz zarz?dzanie pami?ci?. J?zyki dzieli si? na generacje: 2GL, 3GL, 4GL, 5GL. Wyró?nia si? mi?dzy innymi j?zyki akcji, j?zyki algorytmiczne, j?zyki dziedzinowe, j?zyki interpretowane, j?zyki kompilowane, j?zyki mnemoniczne, j?zyki nieproceduralne, j?zyki niezale?ne komputerowo, j?zyki niskiego poziomu, j?zyki opisu zadań, j?zyki problemowe[potrzebny przypis], j?zyki proceduralne, j?zyki symulacyjne, j?zyki uniwersalne i j?zyki wysokiego poziomu. Do najpopularniejszych j?zyków programowania zalicza si?: Java, C, Python, C++, Visual Basic .NET, C#, JavaScript, PHP, SQL, J?zyk Asemblera, Swift, Objective-C, Ruby, Groovy, Go, Perl, MATLAB, Visual Basic, Object Pascal.

J?zyki wysokiego poziomu Przep?yw sterowania Biblioteki programistyczne Programowanie obiektowe Programowanie strukturalne

Grafika komputerowa

[edytuj | edytuj kod]
 Osobny artyku?: Grafika komputerowa.

Grafika komputerowa to dzia? informatyki zajmuj?cy si? cyfrow? syntez? i manipulacj? tre?ci wizualnych. Ze wzgl?du na reprezentacj? danych dzieli si? na grafik? rastrow? i wektorow?, a ze wzgl?du na charakter danych na grafik? dwuwymiarow?, trójwymiarow? i ruchom?. Obejmuje tak?e obecnie szybko rozwijaj?ce si? przetwarzenie obrazów. Grafik? komputerow? mo?na tak?e podzieli? na teoretyczn? skupiaj?c? si? algorytmach graficznych i praktyczn?, skupiaj?c? si? manipulacji obrazem czy modelowaniu 3D np. w programie Blender. Grafika komputerowa stanowi podstaw? wspó?czesnych gier, animacji, symulacji czy wizualizacji komputerowych. Renderowanie polega na analizie stworzonego wcze?niej modelu danej sceny oraz utworzenie na jej podstawie dwuwymiarowego obrazu wyj?ciowego w formie statycznej lub animacji. Podczas renderowania rozpatrywane s? m.in. odbicia, cienie, za?amania ?wiat?a, wp?ywy atmosfery (w tym mg?a), efekty wolumetryczne itp.

Grafika rastrowa Grafika wektorowa Grafika trójwymiarowa Renderowanie i animacja Cyfrowe przetwarzanie obrazów

In?ynieria oprogramowania

[edytuj | edytuj kod]
 Osobny artyku?: In?ynieria oprogramowania.

In?ynieria oprogramowania, tak?e in?ynieria systemów informatycznych – zajmuje si? procesem i metodykami tworzenia systemów informatycznych: od analizy i okre?lenia wymagań, przez projektowanie i wdro?enie, a? do ewolucji gotowego oprogramowania. Termin in?ynieria oprogramowania po raz pierwszy zosta? u?yty w prze?omie lat 1950/60 (ale oficjalnie za narodziny tej dyscypliny podaje si? lata 1968 i 1969, w których mia?y miejsce dwie konferencje sponsorowane przez NATO, odpowiednio w Garmisch i Rzymie). Wyró?nia fazy produkcji oprogramwania: specyfikacji, projektowania, implementacji, integracji i ewoluacji, a tak?e dostarcza systematycznych metodyk jego tworzenia, jak m.in. model kaskadowy, prototypowy czy zwinny, w tym scrum. Wprowadza takie poj?cia jak np. cykl ?ycia programu czy metryka oprogramowania. Wyró?nia si? tak?e jej specjalizacje np. in?ynieria systemów mobilnych, in?ynieria systemów baz danych, in?ynieria systemów wbudowanych czy in?ynieria gier komputerowych. Wzorcem projektowym (ang. design pattern) nazywa si? uniwersalne, sprawdzone w praktyce rozwi?zanie cz?sto pojawiaj?cych si?, powtarzalnych problemów projektowych. Pokazuje powi?zania i zale?no?ci pomi?dzy klasami oraz obiektami i u?atwia tworzenie, modyfikacj? oraz utrzymanie kodu ?ród?owego. Jest opisem rozwi?zania, a nie jego implementacj?. Architektur? oprogramowania nazwywa podstawow? organizacj? systemu wraz z jego komponentami, wzajemnymi powi?zaniami, ?rodowiskiem pracy i regu?ami ustanawiaj?cymi sposób jego budowy i rozwoju. Metody formalne – tworzenie specyfikacji, projektowania i weryfikacji oprogramowania lub systemów informatycznych w j?zyku formalnym. Metody formalne najlepiej opisa? jako zastosowanie do?? szerokiej gamy podstaw teoretycznych informatyki, w szczególno?ci rachunku logicznego, j?zyków formalnych, teorii automatów, systemu dynamiki zdarzeń dyskretnych i semantyki programów, a tak?e systemów typów i typów danych algebraicznych do specyfikacji i weryfikacji problemów w oprogramowaniu i sprz?cie.

Diagramy UML Wzorce projektowe Architektura oprogramowania Metodyki wytwarzania oprogramowania Metody formalne

Cyberbezpieczeństwo i kryptologia

[edytuj | edytuj kod]

Kryptologia dzieli si? na kryptografi?, czyli ga??? wiedzy o utajnianiu wiadomo?ci oraz kryptoanaliz?, czyli ga??? wiedzy o prze?amywaniu zabezpieczeń oraz o deszyfrowaniu wiadomo?ci przy braku klucza lub innego wymaganego elementu schematu szyfrowania (szyfru). Przyk?adowe metody to atak brute force czy kryptoanaliza liniowa. Bezpieczeństwo komputerowe (ang. computer security'', pot. cybersecurity, hacking) zajmuje si? zapewnianiem poufno?ci i bezpieczeństwa danych. Osoby posiadaj?ce szerok? i zaawansowan? wiedz? informatyczn?, lecz nieetycznie z niej korzystaj?cy nazywani s? cracker. Ich szczególnym zainteresowaniem jest wyszukiwanie luk (dziur) w systemach operacyjnych, programach, sieciach komputerowych czy urz?dzeniach do niej pod??czonych w celu przej?cia nad nimi zdalnej kontroli. Wyró?nia si? wiele klasycznych ataków komputerowych takich jak na przyk?ad DDoS, HTTP Flood, UDP flood, smurf attack, session hijacking, a tak?e wiele rodzajów wirusów komputerowych, trojanów, snifferów czy rootkitów. W odpowiedzi powsta?o wiele technik obrony systemów informatycznych, np. obrona w g??b, security through obscurity czy g??bokie ukrycie[37][38].

Wirusy komputerowe Sniffery i Rootkity Botnet Funkcje skrótu Obrona w g??b

Bazy danych, eksploracja danych, danologia

[edytuj | edytuj kod]

Danologia (ang. Data science) wykorzystuje metody naukowe, procesy, algorytmy, narz?dzia i systemy informatyczne do wydobywania wiedzy i spostrze?eń z wielu danych strukturalnych i nieustrukturyzowanych, tzw. Big data. Eksploracj? danych (ang. data mining) nazywa si? jeden z procesów uzyskiwania wiedzy z baz danych. Idea eksploracji danych polega na wykorzystaniu szybko?ci komputera do znajdowania ukrytych dla cz?owieka (w?a?nie z uwagi na ograniczone mo?liwo?ci czasowe) prawid?owo?ci w danych zgromadzonych w hurtowniach danych. Big data to termin odnosz?cy si? do du?ych, zmiennych i ró?norodnych zbiorów danych, których przetwarzanie i analiza jest trudna, ale jednocze?nie warto?ciowa. Obecne u?ycie terminu big data zwykle odnosi si? do u?ycia analizy predykcyjnej, analizy zachowania u?ytkownika lub niektórych innych zaawansowanych metod analizy danych, które wydobywaj? warto?? z danych, a rzadko do okre?lonego rozmiaru zestawu danych. Baza danych to zorganizowany zbiór danych, ogólnie przechowywanych i dost?pnych z systemu komputerowego. Tam, gdzie bazy danych s? bardziej z?o?one, cz?sto s? opracowywane przy u?yciu formalnych technik projektowania i modelowania. System zarz?dzania baz? danych (DBMS) to oprogramowanie, które wspó?dzia?a z u?ytkownikami końcowymi, aplikacjami i sam? baz? danych w celu przechwytywania i analizy danych. Oprogramowanie DBMS obejmuje dodatkowo podstawowe narz?dzia do zarz?dzania baz? danych.

Systemy i technologie komputerowe

[edytuj | edytuj kod]

Systemy informatyczne (ang. information processing systems) mo?e opisa? jako zbiór powi?zanych ze sob? elementów, które przetwarzaj? informacje, najcz??ciej z wykorzystaniem sprz?tu i oprogramowania komputerowego.

Sztuczna inteligencja

[edytuj | edytuj kod]
 Osobny artyku?: Sztuczna inteligencja.

Sztuczna inteligencja (SI, ang. Artificial intelligence, AI) to obszar informatyki zajmuj?cy si? komputerowym symulowaniem inteligencji – tworzeniem modeli zachowań inteligentnych oraz systemów komputerowych symuluj?cych te zachowania[39][40]. Szczególnym zainteresowaniem darzy si? problemy które nie s? bezpo?rednio algorytmizowalne, jak rozpoznawanie obrazów, t?umaczenie maszynowe czy rozpoznawanie mowy. Sztuczna inteligencja jest zwi?zana z logik? rozmyt?, algorytmami ewolucyjnymi, sieciami neuronowymi, robotyk? i sztucznym ?yciem. SI bywa nazywane tak?e inteligencj? obliczeniow? (ang. Computational Intelligence, CI). Uczeniem maszynowym (ang. Machine learning, ML) nazwa si? analiz? procesów uczenia si? oraz tworzeniem systemów, które doskonal? swoje dzia?anie na podstawie do?wiadczeń z przesz?o?ci. Jedn? z wiod?cych technologii jest TensorFlow[41]. Systemy te posiadaj? zdolno?? do samouczenia si? i nazywa si? je systemami samoucz?cymi. Podstawowymi metodami ML s? symboliczne uczenie si? (nazywane tak?e indukcyjnym, ang. symbolic/inductive learning) oraz sztuczne sieci neuronowe (ang. artificial neural networks)[42]. Nazywa si? tak po??czone grupy w?z?ów, podobne do rozleg?ej sieci neuronów w ludzkim mózgu. G??bokie sieci neuronowe (tak?e g??bokie uczenie maszynowe, ang. deep learning lub differential programming) to podkategoria uczenia maszynowego – nazywa si? tak metody oparte na sztucznych sieciach neuronowych z uczeniem reprezentatywnym (ang. feature learning lub representation learning). Uczenie si? mo?e by? nadzorowane, cz??ciowo nadzorowane lub nienadzorowane[43]. Sztuczne ?ycie (ang. artificial life, AL, niem. Künstliches Leben, KL) to kierunek badań, zorientowany na zrozumienie i wykorzystanie istoty ?ycia. Pomys?odawc? i ojcem chrzestnym tego podej?cia by? amerykański matematyk i informatyk Christopher Langton, który zaproponowa? je w 1986 roku. Dziedzina obejmuje mi?dzy innymi: tworzenie ró?norodnych modeli ?ycia oraz prowadzenie symulacji w ?rodowisku programowym, sprz?towym i biochemicznym, symulacje ewolucji biologicznej oraz innych procesów biologicznych za pomoc? metod informatycznych, badania i symulacje uk?adów niebiologicznych, zachowuj?cych si? podobnie jak uk?ady biologiczne (np. automatów komórkowych), algorytmy ewolucyjne i ewolucj? programów komputerowych.

Sie? neuronowa Uczenie maszynowe TensorFlow Algorytmy ewolucyjne Inteligencja rozproszona

Systemy wbudowane i obliczenia czasu rzeczywistego

[edytuj | edytuj kod]

Systemy wbudowane to systemy komputerowe specjalnego przeznaczenia, który staje si? integraln? cz??ci? obs?ugiwanego przez niego sprz?tu komputerowego (hardware). System wbudowany musi spe?nia? okre?lone wymagania ?ci?le zdefiniowane pod k?tem zadań, które ma wykonywa?. Ka?dy system wbudowany oparty jest na mikroprocesorze (lub mikrokontrolerze) zaprogramowanym do wykonywania ograniczonej liczby zadań lub nawet wy??cznie do jednego zadania. W systemach wbudowanych najpopularniejszymi modelami programowymi procesorów s? RISC oparte na zasadach architektury harvardzkiej lub ARM. W systemach czasu rzeczywistego wynik i efekt dzia?ania jest zale?ny od chwili wypracowania tego wyniku. Systemy wbudowane wspó?cze?nie znajduj? zastosowania np. w autonomicznych pojazdach, w internecie rzeczy czy w urz?dzeniach rozrywkowych.

Widzenie komputerowe i rozpoznawanie wzorców

[edytuj | edytuj kod]
 Osobny artyku?: Rozpoznawanie wzorców.

Rozpoznawanie wzorców (ang. pattern recognition) to pole badawcze w obr?bie uczenia maszynowego. Mo?e by? definiowane jako dzia?anie polegaj?ce na pobieraniu surowych danych i podejmowaniu dalszych czynno?ci zale?nych od kategorii do której nale?? te dane. W rozpoznawaniu wzorców d??y si? do klasyfikacji danych (wzorców) w oparciu o wiedz? aprioryczn? lub o informacje uzyskane na drodze statystycznej analizy danych s?u??cej wydobywaniu cech obiektów. Klasyfikowane wzorce to zazwyczaj grupy wyników pomiaru lub obserwacji definiuj?ce po?o?enie odpowiadaj?cych im punktów w wielowymiarowej przestrzeni cech.

Computer Vision Rozpoznawanie mowy OpenCV Przetwarzanie j?zyka naturalnego Analiza skupień

Przetwarzanie obrazów i mowy

[edytuj | edytuj kod]

Sygna?y cyfrowe to strumienie bitów informacji, ich przetwarzanie polega na wykonaniu na nich pewnych operacji oraz ich interpretacja. Do g?ównych zastosowań nale?y przetwarzanie d?wi?ku, kompresja d?wi?ku, segmentacja obrazów, kodowanie wideo, przetwarzanie mowy, rozpoznawanie mowy oraz telekomunikacja cyfrowa.

Gry komputerowe i symulatory

[edytuj | edytuj kod]

Gry komputerowe to rodzaj oprogramowania komputerowego przeznaczonego do celów rozrywkowych lub edukacyjnych, wymagaj?ce od u?ytkownika (gracza) rozwi?zywania zadań logicznych lub zr?czno?ciowych. Gry komputerowe mog? by? uruchamiane na komputerach osobistych, specjalnych automatach, konsolach do gry, telewizorach, telefonach komórkowych oraz innych urz?dzeniach mobilnych. Gry, podobnie jak symulacje komputerowe maj? wirtualizowa? pewien fragment rzeczywisto?ci. Zaawansowane gry i symulacje s? pisane w czystych j?zykach programowania, najcz??ciej obiektowych – jak Simula czy C++ lub s? oparte na silnikach jak Unity. Dla mniej wymagaj?cych symulacji powsta?y tak?e uniwersalne programy.

Silniki graficzne Gra symulacyjna Tworzenie gry komputerowej Renderowanie Modelowanie trójwymiarowe

Interfejsy i interakcje cz?owiek-komputer

[edytuj | edytuj kod]

Interakcj? cz?owiek–komputer nazywa si? wzajemne oddzia?ywanie mi?dzy cz?owiekiem a komputerem zachodz?ce poprzez interfejs u?ytkownika, czyli cz??? sprz?tu i oprogramowania zajmuj?c? si? obs?ug? urz?dzeń wej?cia-wyj?cia przeznaczonych dla interakcji z u?ytkownikiem. Istnieje wiele rodzajów interfejsów, s? to m.in. wiersz poleceń, interfejs tekstowy czy interfejs graficzny. Obecnie prowadzone s? intensywne badania nad wirtualn? rzeczywisto?ci?, a tak?e interfejsami mózg-komputer.

Wiersz poleceń Rzeczywisto?? wirtualna Rzeczywisto?? rozszerzona Interfejs mózg–komputer User experience

Technologie webowe, mobilne i multimedia

[edytuj | edytuj kod]

Aplikacja internetowa (ang. web application), zwana równie? aplikacj? webow? – program komputerowy, który pracuje na serwerze i komunikuje si? poprzez sie? komputerow? z hostem u?ytkownika komputera z wykorzystaniem przegl?darki internetowej u?ytkownika, b?d?cego w takim przypadku interaktywnym klientem aplikacji internetowej. Od komputerów mobilnych (np. smartfony, tablety) oczekuje si?, ?e mog? by? swobodnie transportowane podczas normalnego u?ytkowania, oraz pozwalaj? na przesy?anie danych, g?osu i wideo. System mobilny, tak?e przetwarzanie mobilne (ang. mobile computing) obejmuje komunikacj? mobiln? oraz sprz?t i oprogramowanie mobilne. Kwestie komunikacyjne obejmuj? sieci ad hoc, infrastruktur? sieci, a tak?e w?a?ciwo?ci komunikacyjne, protoko?y, formaty danych i konkretne technologie. Typowy sprz?t mobilny zawiera cz?sto ró?ne sensory, np. akcelerometry, które s? w stanie wykrywa? i odbiera? sygna?y. Najwa?niejsze mobilne systemy operacyjne to iOS oraz Android Linux, gdzie dominuj? j?zyki Java i Kotlin[44].

Informatyka stosowana

[edytuj | edytuj kod]

Informatyka w in?ynierii kosmicznej i satelitarnej, astronomii, nawigacji, geodezji i geografii

[edytuj | edytuj kod]

Informatyka w biologii, chemii, medycynie i kognitywistyce

[edytuj | edytuj kod]
  • Bioinformatyka (z niem. Bioinformatik) – interdyscyplinarna dziedzina obejmujmuj?ca rozwój metod obliczeniowych s?u??cych do badania struktury, funkcji i ewolucji genów, genomów i bia?ek. Ponadto odpowiada za rozwój metod wykorzystywanych do zarz?dzania i analizy informacji biologicznej gromadzonej w toku badań genomicznych oraz badań prowadzonych z zastosowaniem wysokoprzepustowych technik eksperymentalnych[47].
  • Chemioinformatyka (z niem. Chemoinformatik), tak?e informatyka chemiczna to nauka zajmuj?ca si? wykorzystaniem informatyki do rozwi?zywania ró?norodnych problemów chemicznych jak np. teoria grafów chemicznych czy badania przestrzeni chemicznej[48][49]. Te techniki, nazywane cz?sto metodami in silico, wykorzystywane s? do przeprowadzania obliczeń w blisko zwi?zanej z ni? chemii obliczeniowej oraz w chemii kwantowej i procesie projektowania leków. Nauka ta znajduje zastosowanie w wielu ga??ziach przemys?u chemicznego do analizy i przetwarzania danych chemicznych.
  • Informatyka medyczna – zajmuje si? zbieraniem, przetwarzaniem, przechowywaniem, udost?pnianiem i przesy?aniem danych medycznych oraz metodami tworzenia urz?dzeń i systemów informatycznych wykorzystywanych w medycynie. Informatyka medyczna znajduje zastosowania mi?dzy innymi w systemach wspomagania diagnostyki (np. IBM Watson for Oncology)[50], oprogramowaniu robotów medycznych, systemach rejestracji, przetwarzania i analizy sygna?ów i obrazów medycznych oraz systemach teleinformatycznych dla telemedycyny[51].
  • Neuroinformatyka (z niem. Neuroinformatik) znajduje zastosowania w kognitywistyce, przy badaniu przetwarzania informacji przez systemy nerwowe w celu zastosowania ich w systemach technicznych, m.in. w tworzeniu modeli obliczeniowych, narz?dzi analitycznych i baz danych do udost?pniania, integracji i analizy danych eksperymentalnych oraz rozwoju teorii na temat funkcji uk?adu nerwowego. W kontek?cie INCF neuroinformatyka odnosi si? do informacji naukowych na temat podstawowych danych eksperymentalnych, ontologii, metadanych, narz?dzi analitycznych i modeli obliczeniowych uk?adu nerwowego. Informatyka kognitywna tak?e odnosi si? do zastosowań w kognitywistyce[52]. Jednym z najbardziej znanych specjalistów kognitywstyki w Polsce jest W?odzis?aw Duch. Kolejnym powi?zanym obszarem jest informatyka afektywna.
Bioinformatyka Genoinformatyka(inne j?zyki) Neuroinformatyka Chemioinformatyka Informatyka afektywna

Informatyka w przemy?le, mechanice i in?ynierii materia?owej

[edytuj | edytuj kod]
  • Informatyka przemys?owa – zastosowania informatyki w przemy?le.
  • Informatyka mechaniczna, tak?e mechainformatyka (z niem. Maschinenbauinformatik) – zastosowania informatyki w mechanice. Zajmuje si? m.in. informatycznymi aspektami druku 3D, programowania CNC, mechaniki komputerowej, oraz oprogramowaniem do projektowania CAD.
  • Informatyka materia?owa – zastosowania informatyki w materia?oznawstwie i in?ynierii materia?owej.

Dalsze zastosowania

[edytuj | edytuj kod]

Edukacja

[edytuj | edytuj kod]

Szko?a podstawowa, liceum i technikum

[edytuj | edytuj kod]

W ramach I etapu edukacji (klasy I-III) uczniowie maj? zaj?cia z edukacji informatycznej w ramach edukacji wczesnoszkolnej. Klasy IV-VIII (II etap edukacyjny) realizuj? przedmiot informatyka[53]. Najwa?niejszym celem kszta?cenia informatycznego uczniów jest rozwój umiej?tno?ci my?lenia obliczeniowego (z ang. computational thinking), skupionego na kreatywnym rozwi?zywaniu problemów z ró?nych dziedzin ze ?wiadomym i bezpiecznym wykorzystaniem przy tym metod i narz?dzi wywodz?cych si? z informatyki[54]. Takie podej?cie, rozpocz?te w szkole podstawowej, jest kontynuowane w liceum ogólnokszta?c?cym i technikum zarówno w zakresie podstawowym, jak i rozszerzonym. Przedmiot informatyka jest realizowany przez wszystkich uczniów w ka?dej klasie, pocz?wszy od klasy I szko?y podstawowej i jest kontynuowany w liceum ogólnokszta?c?cym i technikum[54].

Studia wy?sze

[edytuj | edytuj kod]

Informatyka jest wyk?adana na uniwersytetach oraz na politechnikach. Na politechnikach programy studiów s? nastawione na zagadnienia in?ynierskie, a na uniwersytetach na zagadnienia naukowe. Istniej? tak?e programy studiów nastawione na praktyczne zastosowania. Z uwagi na ograniczon? liczb? miejsc oraz fakt ?e informatyka jest ch?tnie wybieranym kierunkiem studiów, obowi?zuj? na ni? stosunkowo wysokie progi punktowe. W roku akademickim 2018/2019 zg?osi?o si? 42759 ch?tnych[55]. W najlepszych uczelniach w kraju w pierwszej kolejno?ci s? przyjmowani finali?ci Olimpiady Informatycznej. Spo?ród najlepszych jest wy?aniana reprezentacja Polski na ró?ne mi?dzynarodowe konkursy informatyczne np. Akademickie mistrzostwa ?wiata w programowaniu zespo?owym[56].

Zobacz te?

[edytuj | edytuj kod]

Przypisy

[edytuj | edytuj kod]
  1. Informatics Europe – Informatics Job Platform [online], www.informatics-europe.org.
  2. a b What is informatics? [online]
  3. a b c Computer Science as a Profession [online], web.archive.org, 17 czerwca 2008 [dost?p 2025-08-14] [zarchiwizowane z adresu 2025-08-14].
  4. a b National Research Council, Computer Science: Reflections on the Field, Reflections from the Field, 4 pa?dziernika 2004, ISBN 978-0-309-09301-9 [dost?p 2025-08-14] (ang.).
  5. Computer Science or Informatics? Wst?p do informatyki [online].
  6. Karolina Wasielewska: Cyfrodziewczyny. Wydawnictwo Krytyki Politycznej, 2020. ISBN 978-83-66232-87-7.
  7. Marian Adamski: Informatyka – nauka, sztuka, czy rzemios?o?. ?Uniwersytet Zielonogórski” – Miesi?cznik Spo?eczno?ci Akademickiej, 2025-08-14. [dost?p 2025-08-14].
  8. Technische Informatik Studium [online], www.ingenieurwesen-studieren.de [dost?p 2025-08-14].
  9. Informatyka o profilu praktycznym | Uniwersytet Gdański – University of Gdańsk [online], ug.edu.pl [dost?p 2025-08-14].
  10. Praktische Informatik Master of Science (M.Sc.) – FernUniversit?t in Hagen [online], www.fernuni-hagen.de [dost?p 2025-08-14].
  11. Wayback Machine [online], web.archive.org, 25 maja 2006 [dost?p 2025-08-14] [zarchiwizowane z adresu 2025-08-14].
  12. 46. spotkanie – Granice informatyki [online], Filozofia w informatyce, 22 listopada 2017 [dost?p 2025-08-14].
  13. The Joint Task Force for Computing Curricula 2005, Computing Curricula 2005 [online] [zarchiwizowane z adresu 2025-08-14].
  14. CSAB, Inc. [online], www.csab.org [dost?p 2025-08-14].
  15. The Joint Task Force for Computing Curricula, A volume of the Computing Curricula Series [online], web.archive.org, 2015 [dost?p 2025-08-14] [zarchiwizowane z adresu 2025-08-14].
  16. Peter J. Denning, Computer Science: The Discipline [online].
  17. prof.Krzysztof Diks, slajd z wyk?adu, moment 12:28 [online].
  18. Michael Sipser, Wprowadzenie do teorii obliczeń.
  19. Computational Complexity: A Modern Approach / Sanjeev Arora and Boaz Barak [online], theory.cs.princeton.edu [dost?p 2025-08-14].
  20. Michael A. Nielsen, Isaac L. Chuang, Quantum Computation and Quantum Information (10th anniversary ed.), 2012, ISBN 978-0-511-99277-3.
  21. IBM zaprezentuje najpot??niejszy na ?wiecie 53-kubitowy komputer kwantowy – NeeWS – GeekWeek.pl [online], www.geekweek.pl [dost?p 2025-08-14].
  22. List, Classic Papers in Programming Languages and Logic [online].
  23. Robert L. Constable, Na?ve Computational Type Theory, Dordrecht: Springer Netherlands, 2002, s. 213–259, DOI10.1007/978-94-010-0413-8_7, ISBN 978-1-4020-0608-1 [dost?p 2025-08-14].
  24. Overview of the four main programming paradigms [online], people.cs.aau.dk [dost?p 2025-08-14].
  25. KrishnamurthiShriram, Teaching programming languages in a post-linnaean age, ?ACM SIGPLAN Notices”, 2008, DOI10.1145/1480828.1480846 [dost?p 2025-08-14] (ang.).
  26. definicje [online], www.iszkowski.eu [dost?p 2025-08-14].
  27. a b TC Modu? 1 – Studia Informatyczne [online], wazniak.mimuw.edu.pl [dost?p 2025-08-14].
  28. TC Modu? 12 – Studia Informatyczne [online], wazniak.mimuw.edu.pl [dost?p 2025-08-14].
  29. Architektura komputerów, wyk?ady [online].
  30. P. Metzger, A. Je?owiecki, Anatomia PC, Helion, 2000.
  31. J. Biernat, Architektura komputerów, Wydawnictwo Politechniki Wroc?awskiej, 2002.
  32. Wyk?ad II. Pami?ci pó?przewodnikowe. Studia stacjonarne in?ynierskie, kierunek INFORMATYKA Architektura systemów komputerowych – PDF Darmowe pobieranie [online], docplayer.pl [dost?p 2025-08-14].
  33. Studia informatyczne MIMUW, Programowanie niskopoziomowe – Modu? 1 [online].
  34. Sieci komputerowe – Studia Informatyczne [online], wazniak.mimuw.edu.pl [dost?p 2025-08-14].
  35. Popularne urz?dzenia sieciowe [online], miroslawzelent.pl [dost?p 2025-08-14].
  36. Zestawienie protoko?ów [online], pasja-informatyki.pl [dost?p 2025-08-14].
  37. Daniel Schatz, Rabih Bashroush, Julie Wall, Towards a More Representative Definition of Cyber Security, ?Journal of Digital Forensics, Security and Law”, 12 (2), 2017, DOI10.15394/jdfsl.2017.1476, ISSN 1558-7215 [dost?p 2025-08-14].
  38. Nikola Zlatanov, Computer Security and Mobile Security Challenges [online], 2015.
  39. Katalog Niemieckiej Biblioteki Narodowej, Kontrola Autorytatywna [online], portal.dnb.de [dost?p 2025-08-14].
  40. University of British Columbia, Faculty of Computer Science, Computational Intelligence and Knowledge [online].
  41. Bharath Ramsundar, Reza Bosagh Zadeh, G??bokie uczenie z TensorFlow, 2019, ISBN 978-83-283-5705-1.
  42. Jerzy Stefanowski, Wprowadzenie do maszynowego uczenia si?, Instytut Informatyki, Politechnika Poznańska.
  43. Machine learning i deep learning – samoucz?ce systemy. Leksykon 2017 | [online] [dost?p 2025-08-14] (pol.).
  44. ?ukasz Majchrzyk, Najpopularniejsze j?zyki programowania (styczeń 2019 r.) [online], mobiRANK.pl, 10 stycznia 2019 [dost?p 2025-08-14].
  45. P.L.N. Raju, Fundamentals of Geographic Information Systems.
  46. Kirk D. Borne. Astroinformatics: data-oriented astronomy research and education. ?Earth Science Informatics”. 3 (1–2), s. 5–17, 2025-08-14. DOI: 10.1007/s12145-010-0055-2. (ang.). 
  47. Jacek B?a?ewicz, Bioinformatyka i jej perspektywy [online], 2011.
  48. Gasteiger J.(Editor), Engel T.(Editor), Chemoinformatics: A Textbook, 2004, ISBN 3-527-30681-1.
  49. A.R. Leach, V.J. Gillet, An Introduction to Chemoinformatics, ISBN 1-4020-1347-7.
  50. IBM Watson for Oncology [online] [dost?p 2025-08-14].
  51. Informatyka medyczna to przysz?o?? – WSIiZ wykszta?ci potrzebnych specjalistów! [online], WSIiZ w Rzeszowie [dost?p 2025-08-14].
  52. Wydawnictwo AGH – Podstawy informatyki kognitywnej [online], www.wydawnictwoagh.pl [dost?p 2025-08-14].
  53. Edukcja informatyki w szkole podstawowej – Portal O?wiatowy [online], www.portaloswiatowy.pl [dost?p 2025-08-14].
  54. a b Podstawa programowa – Informatyka – Liceum/technikum [online], podstawaprogramowa.pl [dost?p 2025-08-14].
  55. Wojciech Martyński, Kierunki studiów 2020 (Najlepsze i najbardziej przysz?o?ciowe) [online], InterviewMe, 11 sierpnia 2015 [dost?p 2025-08-14].
  56. Stefan Jackowski, Jak zmienia? si? Wydzia? Matematyki, Informatyki i Mechaniki Uniwersytetu Warszawskiego w latach 1991–2016.

Linki zewn?trzne

[edytuj | edytuj kod]
小孩便秘吃什么通便快 前列腺液是什么东西 钢琴是什么乐器种类 嘴苦是什么原因造成的 盗墓笔记讲的是什么故事
四时是什么时辰 小三阳和大三阳有什么区别 磨平了棱角是什么意思 狗怕什么动物 月经量多是什么原因导致的
梦见吃雪糕是什么意思 处暑是什么季节 大圈什么意思 坚什么什么什么成语 蕾丝边是什么意思
什么地蹲着 o型阴性血是什么意思 好男儿志在四方是什么生肖 柿子是什么颜色 爱生闷气的人容易得什么病
青海省会城市叫什么hcv8jop1ns9r.cn 梳子断了有什么预兆cl108k.com 新蒜什么时候上市hcv8jop1ns8r.cn 乳腺点状钙化是什么意思hcv7jop5ns2r.cn 黑洞里面是什么qingzhougame.com
失责是什么意思hcv8jop1ns0r.cn 泌尿内科主要看什么病hcv9jop6ns8r.cn 黄芪丹参山楂泡水有什么功效hcv8jop4ns7r.cn MD是什么hcv8jop8ns8r.cn 虱目鱼在大陆叫什么hcv8jop3ns3r.cn
丁是什么生肖hcv8jop8ns8r.cn 力不到不为财是什么意思hcv8jop6ns1r.cn 蜂蜜对人体有什么好处和功效hcv8jop5ns1r.cn 拉青色大便是什么原因hcv9jop1ns0r.cn 肌酸激酶偏高吃什么药hcv9jop2ns5r.cn
空调外机风扇不转是什么原因hcv9jop7ns1r.cn 命里有时终须有命里无时莫强求什么意思hcv9jop5ns7r.cn hm什么牌子hcv8jop5ns5r.cn 龟苓膏是什么做的helloaicloud.com 缺钙吃什么hcv8jop9ns1r.cn
百度